「のりピー 強制労働 」 等と言う単語で検索されてて、
軽くびびったぴちょです。
吉田(Y)プロデューサー(P)レター(L)からロードマップ?を作成?する第一弾をお送りします。
(何か嫌な略語になったなぁ…)
プロデューサーレターに見られる吉Pの公約
・「クエスト/ミニクエスト」の実装を2月以降順次行う
・「操作性や利便性向上のためのシステム関連のアップデート」を2月上旬に実施する予定
・上記二つは交互に繰り返していく準備をしている。(毎月二回程度のアップデート)
・競売所はアイテム検索の最低機能実装を見て、本格的に検討
⇒ 導入するとは言ってないよ
・バトル改修が一段落したら報酬調整、利便性の向上
・【ポエム引きずっている!】
・公式フォーラムは日英仏独の四言語対応で3月上旬試験運用、4月上旬正式オープン予定
・ワイプは無い
まぁ一番気になるのは、「このプロデューサーレターってどのくらいの頻度で出るのかな?」
と、言うところなのですがw
VUp毎に進捗状況を伝えてくれればいいのですが…
一覧よりぴちょ的ピックアップ改修
[一覧になんかバグ改修っぽいのも入っているよねぇ…]
・ログウィンドウのユーザビリティの改修
⇒ ゲーム内で何が起こったかを的確に把握するためにはログがしっかりしているべきかと
・プレイヤーキャラクタージャンプキー
⇒ またポリゴンの隙間に挟まれる日々【楽しみ】
・カメラ処理のユーザビリティ向上
⇒ モンハンの時もあったけど、カメラワークは実装時にしっかりテストしてよ
・キャラクターターゲット操作性向上
⇒ そもそも強化・回復魔法を受けると、タゲが術者になるのはおかしいだろ?
・装備アイテムの消耗度調整
⇒ 匙加減を間違えると糞ゲー化必死
・装備適正ランクの視認性向上
⇒ 「作業コスト割り出し中」って実装されない可能性もあるって事だよね?
・占有システムの根本見直し
⇒ 巻き込んだ敵の修練貰えないのは即効で何とかして欲しい
巻き込み可能な仕様なんだから、もっと早い段階でわかっているべき
ぴちょのピックアップはこんな感じ。
詳しいことは公式をどうぞ。
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