2011年10月18日火曜日

髷樽の冷徹


もうぐったりです、もうぐったりです、もうぐったりです、ぴちょです。

で、画像も張らずによん?のお話。



結構前からマイルストーンは出して欲しいな~
と、思っていたのですがついに出てきましたね。

前代未聞の
・平行開発
・リローンチ
辺りが大変話題を呼んでますが、ここまでは計算ずくなのかなと考えています。

「お題は見てお支払」っていう紙芝居スタイル的な所も、
まぁ想定内だろうし仕方が無い所なのかな…と。

ただ一点気になった所は「絶対成功させて見せます」って所かな。

作った物が受けるかどうかってのは、
客頼みの所があるからリスク含んでるのはわかるのですが、
進捗が結構きわどいように見てとれたんですよね。
吉Pはポジティブな言い回しで「やってみなくちゃ受けるかどうかわからない。」
的な言い方してましたが、ちょっと匂うと言うかw
うーん、実はまだ課題(技術的な部分とか)がたくさん残ってるんだと思うのですよね。
(多分ハッタリも多いんじゃないかなぁ…)


で、気が早いのですがVer2.0予想を冷徹にまとめてみる
(あたっても嬉しくない予想ばっかりだけどw)

○メテオ襲来
 ダラガブがエオルゼアに向けて落下
 冒険者がそれを【ボムイベントの要領】で別な場所に逸らす。
 そして伝説に(ちゃらららー

○キャップ解放
 おそらく60まで解放されると思われる。
 解放される事で新規とある程度横一線になるかなと。

○通貨単位ギルの廃止
 ギルラとかいう単位になって旧通貨の利用箇所は限定される。
 これでキャッシュフローも正常化!w

○アイテムの差し替え
 今回の1.19パッチと同じ仕組みを利用して今までのアイテムがある程度使えなくなる…

○テレポ、デジョンの魔法化 or 完全廃止
 チョコボや飛空挺の導入、エーテライトの破壊と導線ひかれてるっぽいから。
 まぁ来るかなと。

○蛮神の取り合いを巡り2chとかで大荒れ
 PvPエリアで主に使われるかなと思いますが…バランス大丈夫でしょうか?

○ジョブランク上げダボイの井戸、再来
 まぁ絆システムが…やってくるんだろうな

○結局外見はそんなに変わらない…?
 エンジン部分の交換は行うが外面やコンテンツの仕様面は逆に残るんじゃないかな?と思う。
 そのために今を積み重ねているんだと思う。
 (どうやって開発してるのか気になる、外面を残せる辺り流行りのゲーム作成ツールだろか)

○UO化…?
 ハウジングとかPvPとかギルド要素もあるみたいだし、
 昔懐かしい(自分はやらなかったですが)UO再来になるんじゃ。
 UOもなんか迷宮最下層にワールド固有のアイテム(ルーン?)ありましたし。
 それが蛮神になるとか、そんなイメージを求めてるんじゃないですかね。
 そう考えると11ちゃんみたいに追加されたコンテンツわんこそばを食べるような作りでは無く、
 継続してオンライン世界に根付かせるようなプレイングを多少は要求してるんじゃないかなぁ。
 (骨付き肉みたいなイメージ?)
 それがプレイヤーの15%なのかもしれませんが…

まぁこんな感じと予想、ほんと当たっても嬉しくない感じ。
今を回すのに必死なのが2.0でまたちゃぶ台返しを食らうんだろうなぁ…
(でもやらないのもどうなんだろって感じですが)

まぁグタグタ書いてるけど別に楽しんでないわけではない。
光り輝くMMOってわけじゃないけど、波乱万丈矢吹丈って感じ?
(真っ白に燃え尽きちまったぜ…


[11の話]
11の人はもうこっちには来ないだろうな…と、思いつつ。
勧誘はあきらめました。(まぁ来るなら一報入れてください)
FF11アカウント自体から消したいので、キャラはまだ消してません。
土日にゆとりが出来たらアカウントも含めばっさりと消します。
11に残してきたのは思い出とフレンドだけかな。

[リアルの話]
聞きたくない事を聞いてしまって毎日酷く疲れた状態です。 川orz...
早く年が明けないかなぁ…と思ってたんですが…
それすら微妙…?(もにょもにょ

心が戻ってきたらここもアホ馬鹿話満タンになると思うんですが、、、

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