毎日脱力との戦い、ぴちょです。
androidのBloggerが更新されたので書いてみる。
ここからのお話は寝言なので、華麗にスルーすると良い。
むにゃむにゃ。
(やっぱりフォーマット崩れるからブラウザから整形!)
クラフターリーブは材料とクリ持ち込む必要あり。
ギャザのポイントは取り合い。
これだけ書くとネガキャンっぽいので他にも。
(本格なじょらりはまぁ関係無いだろうが)
PS3は初期型も対応予定。
後なんかあったかな。。。
レターとか各所で出ている情報見ればわかると思うけど、
同時表示数は多いし描画速度もサクサクです。
これはPS3にも頑張って導入されるそうです。
(同時表示はPS3のメモリが少ない事から多少減るかもだが)
よしP(ダリー)のゲームポリシーと皆川さんのテクが効いてていい感じで出ていますよ。
マウスキーボードでもサクサクです。
まぁやっててほんと感じるのは、
作り手達の意識が綺麗に一方向に向いているという事です。
ちぐはぐな感じがしないんですよ。
そのサクサク感が爽快です。
世界観は明るい雰囲気ながらFFらしい綺麗な世界です。
実際緻密な美しさ(一個あたりのモデルの情報が多いから)根性版より下がってはいますが、
動きの激しいMMOなら十分な美しさだと思います。
(静止画は根性版のが綺麗なんですけど、視界をぐるっと回すと違いがわかります。
新生はさらっと視界が回ります)
スカイリムよりは上ですね。
PTプレイがまだ出来てないので、近日書ければいいかなぁ、むにゃむにゃ。
まぁUI周りが良いので多分不都合はなさそうだけど…
今週はαお休みだったので、
モリモリスカイリムと某ガチャゲーをやったり、ガチャゲーでもにゃもにゃしてましたw
ガチャゲーはゲームじゃねぇわこれ、パチンコみたい…
もう今別な方向に頑張り中w
(解析がもにゃもにゃ…所詮ブラウザゲーム、もにゃ…w)
月曜日から一日ずつαは実施され、土日もあるのでてんこ盛りです。
そろそろエージングテストしないのかなぁ…
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