2012年11月18日日曜日

寝言を起きて言う

毎日脱力との戦い、ぴちょです。

androidのBloggerが更新されたので書いてみる。
ここからのお話は寝言なので、華麗にスルーすると良い。



むにゃむにゃ。



(やっぱりフォーマット崩れるからブラウザから整形!)

クラフターリーブは材料とクリ持ち込む必要あり。
ギャザのポイントは取り合い。

これだけ書くとネガキャンっぽいので他にも。
(本格なじょらりはまぁ関係無いだろうが)

PS3は初期型も対応予定。

後なんかあったかな。。。
レターとか各所で出ている情報見ればわかると思うけど、
同時表示数は多いし描画速度もサクサクです。
これはPS3にも頑張って導入されるそうです。
(同時表示はPS3のメモリが少ない事から多少減るかもだが)

よしP(ダリー)のゲームポリシーと皆川さんのテクが効いてていい感じで出ていますよ。
マウスキーボードでもサクサクです。

まぁやっててほんと感じるのは、
作り手達の意識が綺麗に一方向に向いているという事です。
ちぐはぐな感じがしないんですよ。
そのサクサク感が爽快です。

世界観は明るい雰囲気ながらFFらしい綺麗な世界です。
実際緻密な美しさ(一個あたりのモデルの情報が多いから)根性版より下がってはいますが、
動きの激しいMMOなら十分な美しさだと思います。
(静止画は根性版のが綺麗なんですけど、視界をぐるっと回すと違いがわかります。
新生はさらっと視界が回ります)

スカイリムよりは上ですね。

PTプレイがまだ出来てないので、近日書ければいいかなぁ、むにゃむにゃ。
まぁUI周りが良いので多分不都合はなさそうだけど…

今週はαお休みだったので、
モリモリスカイリムと某ガチャゲーをやったり、ガチャゲーでもにゃもにゃしてましたw
ガチャゲーはゲームじゃねぇわこれ、パチンコみたい…
もう今別な方向に頑張り中w
(解析がもにゃもにゃ…所詮ブラウザゲーム、もにゃ…w)

月曜日から一日ずつαは実施され、土日もあるのでてんこ盛りです。
そろそろエージングテストしないのかなぁ…

0 件のコメント:

コメントを投稿