ぴちょです、大分修正しっかり入ってたため、逆ここ書く暇が無くなりました。
最初からこれ出せばいいのになー…
まぁでちまったもんは仕方ない。
UI周りは大分改善しました。
アイテムウィンドウの開く速度、合成の立ち/座り/注文書はかなり早いです。
速さのせいでどうも同期を犠牲(最適化…?とも言うかなぁ?)にしているらしく、
戦闘でWSが飛び交うと音が滅茶苦茶飛ぶようになりました。
正直音が飛んだ時、Pen4の自マシンは良く飛ぶのでひやひやしながらやってます。
(特にヤーゾンが怖い)
他にも合成にDX主武器が増えたりとてんこ盛りなです。
ネタはまだ製品版になって行ってなかったクルザスの画像でも貼り付けて起きます。
ビックブリッジ
いしゅがるど?城
まじ忙しいので今日はこの辺で…。
2010年11月25日木曜日
2010年11月23日火曜日
2010年11月21日日曜日
うとぅ
全てが駄目です、ぴちょです、絶望です、悶絶です、嫌がらせです、おっぱいおっぱい!
あ、今日欝日記だからっ!
今程死にたい時もない。
分かれ道で両方とも崖みたいな感じです、ロケッツダイヴ!
あーちょっと落ち着いた。
14ネタは無い。
11/25(木)にヴpあるから今度の土日はネタてんこ盛りかもしれないね。
今30リーブやってるけど、にょらりとも話してたんですが、戦闘職はここから頭打ちって感じですね。
リーブはちょっと稼ぐには厳しい、でも普通に敵倒すほどの時間が無いんですよね。
まぁリーブ消費に追われなければ時間はあるんですけど。
ちなみに調理以外の10ランクアビを全て覚えました。
やっぱりプリザーブが鉄板なまでにいい。素晴らしい、ハラショー!
何故なら最大4ターン強制的に属性変動を抑えるからです。
多少難易度が高くて属性がフラフラするような合成でもこれで凌ぐ事が出来ます。
属性崩壊には対応してませんが、崩壊中でも光を初期状態に安定させる事は可能です。
メカミュとか系統(四種類あるが)は、まぁランク1個分くらいは補正してくれるみたいです。
あんまりかけ離れた合成では役に立ちませんが、ちょっと上を狙うには丁度いいです。
当初そんなに合成やるつもり無かったのですが、
自力で出来るだけ生きようとするとどうしても、こうなってしまう。
おまえはMMOがしたいんかっ!そうなんかっ!って感じなんですが、
11からみんなが移行してくれないせいにして、今日は不貞寝します。
(あぁー合成の話はここ読んで勉強するように。)
ディスティニーデイを越えた時に幸せでありますよう、
ひたすら願うぴちょなのでした。
# まぁ不幸になったら今回は飛び込んで首の骨折るだけだw lol lol
あ、今日欝日記だからっ!
今程死にたい時もない。
分かれ道で両方とも崖みたいな感じです、ロケッツダイヴ!
あーちょっと落ち着いた。
14ネタは無い。
11/25(木)にヴpあるから今度の土日はネタてんこ盛りかもしれないね。
今30リーブやってるけど、にょらりとも話してたんですが、戦闘職はここから頭打ちって感じですね。
リーブはちょっと稼ぐには厳しい、でも普通に敵倒すほどの時間が無いんですよね。
まぁリーブ消費に追われなければ時間はあるんですけど。
ちなみに調理以外の10ランクアビを全て覚えました。
やっぱりプリザーブが鉄板なまでにいい。素晴らしい、ハラショー!
何故なら最大4ターン強制的に属性変動を抑えるからです。
多少難易度が高くて属性がフラフラするような合成でもこれで凌ぐ事が出来ます。
属性崩壊には対応してませんが、崩壊中でも光を初期状態に安定させる事は可能です。
メカミュとか系統(四種類あるが)は、まぁランク1個分くらいは補正してくれるみたいです。
あんまりかけ離れた合成では役に立ちませんが、ちょっと上を狙うには丁度いいです。
当初そんなに合成やるつもり無かったのですが、
自力で出来るだけ生きようとするとどうしても、こうなってしまう。
おまえはMMOがしたいんかっ!そうなんかっ!って感じなんですが、
11からみんなが移行してくれないせいにして、今日は不貞寝します。
(あぁー合成の話はここ読んで勉強するように。)
ディスティニーデイを越えた時に幸せでありますよう、
ひたすら願うぴちょなのでした。
# まぁ不幸になったら今回は飛び込んで首の骨折るだけだw lol lol
2010年11月14日日曜日
真摯の証明、必死の証明
とりあえずリアル都合で死にたいです、ぴちょです。
※ 今回は前の日にも書いてみたからそっちも見てくれ。
先日(11/11)公式に「11月下旬と12月中旬バージョンアップの内容」が上がっていました。
4Gamersでもスクエニに質問したらしく、
「質問と回答内容」が掲載されていました。
まぁなんというか大変クリティカルな質問で的を得ていてよろしいw
UIの速度面や混雑時の操作は大幅な改善を望んでいるのですが、
利便性はそれ程上げなくてもいいのかな…と思わなくはない。
(だから某A氏にマゾと言われてしまうのかもしれないけどw)
・ターゲットがしにくい
・アイテムがあふれる
・生産した物が正しく循環しない
・レシピがわかりにくい(先行有利とかあるだろ?)
こんな事すら冒険の醍醐味だと思える。(やっぱマゾだなぁ…)
あと20まで早く達成するようにするのはかなり反対。
その代わりに15で小まめにイベント入れてあげてください。
20-30とか30-40とかもうマゾの域超えているのはわかっているので、
気長に楽しめるような要素を入れるべきだと思う。
(その程度で挫けられても…)
11月下旬が楽しみです。(色々な意味で)
本日のネタ画像。
伝統の一戦に闖入者「力士」乱入。
※ 今回は前の日にも書いてみたからそっちも見てくれ。
先日(11/11)公式に「11月下旬と12月中旬バージョンアップの内容」が上がっていました。
4Gamersでもスクエニに質問したらしく、
「質問と回答内容」が掲載されていました。
まぁなんというか大変クリティカルな質問で的を得ていてよろしいw
UIの速度面や混雑時の操作は大幅な改善を望んでいるのですが、
利便性はそれ程上げなくてもいいのかな…と思わなくはない。
(だから某A氏にマゾと言われてしまうのかもしれないけどw)
・ターゲットがしにくい
・アイテムがあふれる
・生産した物が正しく循環しない
・レシピがわかりにくい(先行有利とかあるだろ?)
こんな事すら冒険の醍醐味だと思える。(やっぱマゾだなぁ…)
あと20まで早く達成するようにするのはかなり反対。
その代わりに15で小まめにイベント入れてあげてください。
20-30とか30-40とかもうマゾの域超えているのはわかっているので、
気長に楽しめるような要素を入れるべきだと思う。
(その程度で挫けられても…)
11月下旬が楽しみです。(色々な意味で)
本日のネタ画像。
伝統の一戦に闖入者「力士」乱入。
2010年11月13日土曜日
真の姿
かのクリスタルの地、ヴァナディール。
とある種族を1000匹をなでた事によってタルーカの呪いが発動。
呪いの力で姿を変えられ、記憶を失ってしまう。
ぐったりと倒れたピチョを迎え入れてくれたデューンフォークの部族に名を付けてもらった。
「長手のピチョ」と…
そしてこのBlogはそんなぴちょのエオルゼア活動記だったりする。
とかこんなサイドストーリーをしつらえてたけど、
台無しだった。(だってシェイプチェンジ出来ないし!)
これが漏れです、恥ずかしいですが… (*・ω・*)
そしてその勇士…っ! (斧クエより抜粋)
('▽') …
('-') …
('A`) …
力士…?
まぁこんなぴちょですが、これからも末永くよろしくお願いします。
本日たまたま見かけたネタ画像。
誰が始めたのかw整列がすばらしい。
そんなこんなで今日はここまで、ぴちょでした。
とある種族を1000匹をなでた事によってタルーカの呪いが発動。
呪いの力で姿を変えられ、記憶を失ってしまう。
ぐったりと倒れたピチョを迎え入れてくれたデューンフォークの部族に名を付けてもらった。
「長手のピチョ」と…
そしてこのBlogはそんなぴちょのエオルゼア活動記だったりする。
とかこんなサイドストーリーをしつらえてたけど、
台無しだった。(だってシェイプチェンジ出来ないし!)
これが漏れです、恥ずかしいですが… (*・ω・*)
そしてその勇士…っ! (斧クエより抜粋)
('▽') …
('-') …
('A`) …
力士…?
まぁこんなぴちょですが、これからも末永くよろしくお願いします。
本日たまたま見かけたネタ画像。
誰が始めたのかw整列がすばらしい。
そんなこんなで今日はここまで、ぴちょでした。
2010年11月7日日曜日
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